Loo loomine: võtmeterminid ja mõisted
Lugege ülevaadet peamiste lugude joonistamise terminitest ja määratlustest:
Mis on loo süžee?
Süžee on sündmuste jada, mis moodustab muutuste protsessi romaanis, novellis, stsenaariumis, lavastuses, videomängus või muus ilukirjanduslikus teoses.
Süžee kirjeldab sündmuste ja olukordade mustreid, mis on korraldatud sündmuste vaheliste seoste rõhutamiseks (nt põhjus ja tagajärg, tagajärjed, eesmärgid ja eeldustoimingud).
Allikad: Oxford Learner Dictionaries, Oxford Reference.
Mis on alamtükk?
Alamsüžee on teisejärguline loo kaar, mis annab sageli peamise loo teema teise nurga.
Mis on krundi struktuur?
Süžeestruktuur on viis, kuidas sündmused loos on paigutatud mustrite järgi, nagu ajateljed (kronoloogia), loo sündmused (nt stseenid ja järjed) või laiem struktuur, mis hõlmab terveid peatükke ja stseene (nt kolmevaatuseline struktuur või kangelane Reis’).
Jätkake lugemist, et näha loo struktuuri käsitlevat jaotist koos linkidega kasulike süžeestruktuuri ressursside juurde.
Mis on stseenid ja järjed?
Stseen on tegevuste jadasageli ühes loos, mis viib loo edasi.
Näiteks “selles stseenis on kangelane kodus, kui külastaja toob uudise sissetungi kohta”.
Paljud joonistamisjuhendid viitavad stseenid ja järjed (mitte segi ajada järgedega raamatusarja mõttes). See kontseptsioon tuleneb Dwight V. Swaini omast Müüva kirjaniku tehnikad (1965).
Swain määratleb stseeni kui loo ühikut, kus eesmärk viib konflikti ja katastroofini. Stseenile järgneb järg ja see annab lingi järgmisele stseenile näidates samal ajal reaktsiooni, dilemmat ja otsust.
Stseeni ja järge paari näide:
Stseen: Gümnaasiumitüdrukul on oluline eksam kirjutada (eesmärk). Vaidlus õela naabriga (konflikt) viib tema transpordi puudumiseni eksami toimumiskohta (katastroofi).
Järg: Tüdruk helistab meeleheites oma emale (reaktsioon). Tema ema käsib tal takso kutsuda, kuid tal pole raha (dilemma). Tüdruk otsustab… (otsus).
GMC
Lugude süžeed on ajendatud tegelaste soovidest, eesmärkidest, konfliktidest, katastroofidest ja dilemmadest.
GMC, lühend sõnadest “eesmärk, motivatsioon ja konflikt” (ja seda populariseeris Debra Dixon GMC: eesmärk, motivatsioon ja konflikt) viitab tegelaskuju arendamise põhielementidele (nagu me arutame oma tegelaskuju loomise täielikus juhendis).
Eesmärgid on see, mida tegelased tahavad, motivatsioon, miks nad neid tahavad, ja takistused (sisemised või välised), mis raskendavad edu saavutamise teed.
Mis on lugude rütmid?
A lugu rütm või lihtsalt ‘beat’ on termin stsenaristist. See on hetk, mis lükkab lugu edasi ja on väikseim tegevusüksus (stseen võib sisaldada mitut lööki).
Näited lugudest:
Tüdruk lahkub oma korterist kiirustades. Politseinik teeb kuriteopaigal häiriva avastuse.
Lisaks loo edasiviimisele loovad löögid tahtliku tooni või meeleolu muutuse (näiteks suurendavad stseeni salapära või põnevust).
Mis on loo kaar?
Loo kaar või süžeekaar on tõusva ja langeva tegevuse või stseenide ja järgede muster, mis kerkib esile romaani või telesarja hooaja jooksul.
Kaar viitab muutustele (näiteks valitud ametniku kiusatus korruptsiooni teele või kooliteatriklubi uuest liikmest saab edukas laulja või tantsija).
Loo kaared on olulised pikemates vormides, nagu romaanid või telesarjad.
Näiteks telesarjas võib igal tegelasel olla oma loo kaar, mis hõlmab seeriat ja arendab neid selle käigus.
Mis on õhutav juhtum või sündmus?
The õhutav juhtum või seadistamine on sündmuste jada (või veelahe sündmus) loo alguses, mis annab süžeele põhjuse areneda.
Näiteks akadeemilises fantaasiaromaanis, mis käsitleb mustkunsti valdamist, võib see olla kirja saabumine mustkunstikoolist (või koolist, mille eesmärk on peategelase maagia mahasurumine).
Õhutav juhtum leiab tavaliselt aset loo esimese 10–15 protsendi jooksul, kuna see tõmbab teie lugeja jätkama.